sexta-feira, 26 de dezembro de 2008
JOGO DE NATAL
NO DIA 24 DE DEZEMBRO, REALIZAMOS UM JOGUINHO PARA ESPERAR O PAPAI NOEL E AQUELE BAITOLA DO RUDOLF.
JOGAMOS NO FINAL DA ASA SUL NO SETOR POLICIAL, EM UM LUGAR SIMPLESMENTE
FANSTÁRTIGO!!!
BONECÃO, B.A, ZECA URUBU E PEQUENO PONEY, FORAM OS PALHAÇOS QUE SE ATREVERAM A JOGAR.
O PONTO ALTO DO JOGO, QUE FOI REALIZADO COM DUPLA CONTRA DUPLA, FOI A CHUVA, QUE TORNOU O DESAFIO DE ENCONTRAR ALGUÉM DENTRO DA MATA MUITO MAIS DIFÍCIL. A ÁGUA ATRAPALHAVA A VISÃO E O BARULHO DOS PINGOS NO MATO TORNAVA IMPOSSÍVEL VOCÊ PREVER UMA APROXIMAÇÃO OU ESCUTAR ALGUÉM SE MOVIMENTANDO.
LOOOOOUCUUUURAAAA TOOOTALLL E ADRENALINA DE SOBRA.
segunda-feira, 10 de novembro de 2008
FANTÁSRTIGOOOOO!!!!!!
Mais um sábado cheio de pipoko´s. Sobradinho foi o local escolhido pela galera do GRANADA, para mais uma partida de paintball. O cenário foi uma fábrica abandonada no Setor de Indústrias. Rolou aquele velho Banzai para o aquecimento e depois uma simulação de invasão com resgate de refém. A invasão foi um sucesso, refém salvo e ileso, sem maiores problemas. Estamos até pensando em montar uma apostila e mandar para a PM de São Paulo, quem sabe os caras aprendem alguma coisa, além de poupar vagabundo! Um agradecimento especial para o Vínicius(Naiara) do Arena Paintball e um abraço ao Marquinhos e ao Cachorrão do Lobos do Cerrado.
segunda-feira, 13 de outubro de 2008
RECEITA PERFEITA
Junte tudo e leve ao forno:
Uma mata fechada, onde não se enxergava nada mais que um metro a sua frente.
Quatro fugitivos socados dentro desta mata, com o efeito surpresa a seu favor.
Um grupo de dez jogadores com a obrigação de encontrar e tirar os fugitivos da mata.
Ninguém disposto a perder ou muito menos a se entregar.
Marcadores cheios e calibrados.
Agora, é só adicionar uma pitada de adrenalina, duas xícaras de disposição, uma colher de coragem e para terminar coloque alegria a gosto.
Obs. Saboreie com moderação...
segunda-feira, 29 de setembro de 2008
O MUNDÃO VÉIO SEM PORTEIRA!!!
No sábado dia 27, fomos até Sobradinho-DF, para jogarmos com a galera dos Lobos do Cerrado. O Vínicius do Arena Paintball, foi quem organizou e possibilitou o encontro. A galera tem sangue nu zóio! O local onde jogamos então, só vendo as fotos para acreditar, pense em um lugar bacana, agora faz vezes dez, pronto este é o lugar. Uma Fábrica abandonada, no Setor Industrial de Sobradinho, composta por térreo e primeiro andar, cheia de opções e condições de jogos. Jogamos no Estilo Banzai ou mata-mata, foi muito bom! Um grande abraço a todos os integrantes dos Lobos do Cerrados e um agradecimento muito especial ao Vínicius do Arena Paintball.
Clique no link do álbum ao lado e veja as fotos.
quarta-feira, 17 de setembro de 2008
Tippmann anuncia cano substituto do Flatline.
A Tippmann anunciou o lançamento do que promete ser o melhor cano já inventado para o paintball de Cenário/Woodsball. O upgrade é uma versão especial de 16 polegadas batizado de StraightLine e foi desenvolvido especialmente para os modelos A5 e X7, o que certamente irá se tornar uma decepção para os fãs da 98. De quebra, os usuários da BT-4 também poderão usar o novo cano. A promessa é que esse novo upgrade combine a precisão dos longos canos Sniper ao alcance atingido com o Flatline, uma vez que este último adiciona significativo alcance mas deixa a desejar em precisão. O que os fabricantes do StraightLine prometem é justamente o equilíbrio entre precisão e alcance, que segundo a Tippmann, ainda não haviam sido atingidos com tamanha satisfação em lançamentos anteriores.
O StraightLine é completamente trabalhado internamente (riflado) para aumentar o efeito de giro na bola, adicionando distancia e precisão. Ele vem com três conexões diferentes (.688, .686 e .683) para combinar a dimensão da munição com o desenho do cano, aumentando ainda mais a eficiencia do produto. Inclui também um muzzle-break (ponteira de cano) removível, com estilo militar, e que também é funcional - aumentando a precisão através da redução de turbulência na saída do cano. Além disso, o muzzle adiciona um estilo mais agressivo ao marcador.
O StraightLine é completamente trabalhado internamente (riflado) para aumentar o efeito de giro na bola, adicionando distancia e precisão. Ele vem com três conexões diferentes (.688, .686 e .683) para combinar a dimensão da munição com o desenho do cano, aumentando ainda mais a eficiencia do produto. Inclui também um muzzle-break (ponteira de cano) removível, com estilo militar, e que também é funcional - aumentando a precisão através da redução de turbulência na saída do cano. Além disso, o muzzle adiciona um estilo mais agressivo ao marcador.
O projeto foi muito bem estudado e se desenvolveu em parceria com a famosa HammerHead, empresa líder, especializada em fabricação de canos de alta performance.
Características do cano StraightLine:
Comprimento de 16 polegadas;
Trabalho interno para aumento da precisão;
Riflado em espiral (para adicionar mais alcance ao marcador);
3 conexões diferentes .688 .686 .683;
Luzzle-Brake removível (aspecto funcional e visual);
Acompanha maleta exclusiva.
Para mais informações, você deve acessar:
Fonte: www.paintballbahia.com
COMO ESCOLHER UMA BOA MÁSCARA.
Vai começar a jogar paintball com mais regularidade?
Compre uma mascara!!!!!
A máscara de paintball, representa o primeiro investimento a ter em conta, quando se pretende jogar com mais regularidade. O mercado apresenta uma infinidade de marcas e modelos, muitos deles semelhantes e que nada facilitam uma boa escolha. O objetivo deste artigo, é tentar identificar as grandes diferenças entre os vários modelos disponíveis e tornar claro alguns dos principais requisitos a ter em conta na aquisição de uma máscara.
1.Lentes
Existem fundamentalmente dois tipos de lentes no mercado: As lentes duplas e as lentes simples. As lentes duplas são tendencialmente mais caras e denominadas “lentes térmicas”. O ar existente entre as duas lentes, impede que estas embaciem quando sujeitas a diferenças de temperatura ou de humidade. Alguns modelos de lentes simples apresentam também tratamentos anti-embaciamento, devidamente especificados na lente. Os tratamentos anti-embaciamento vão perdendo qualidades sendo necessário novas aplicações de ano a ano.
É muito importante uma boa manutenção das lentes, sendo necessário lavar apenas com àgua, sem qualquer detergente, no final de um dia de jogos.
Desaconselha-se a compra de máscaras com lentes simples e sem qualquer tratamento anti-embaciamento. Um outro aspecto é a facilidade de trocar as lentes. Existem modelos cuja troca das lentes (ou simples limpeza) é muito fácil, mas existem outros onde este processo é um autêntico desafio à destreza e à paciência. A troca de lentes não é assim tão frequente, mas se quisermos efetuar uma limpeza mais profunda, então vamos ter que tirar as lentes.
A máscara de paintball, representa o primeiro investimento a ter em conta, quando se pretende jogar com mais regularidade. O mercado apresenta uma infinidade de marcas e modelos, muitos deles semelhantes e que nada facilitam uma boa escolha. O objetivo deste artigo, é tentar identificar as grandes diferenças entre os vários modelos disponíveis e tornar claro alguns dos principais requisitos a ter em conta na aquisição de uma máscara.
1.Lentes
Existem fundamentalmente dois tipos de lentes no mercado: As lentes duplas e as lentes simples. As lentes duplas são tendencialmente mais caras e denominadas “lentes térmicas”. O ar existente entre as duas lentes, impede que estas embaciem quando sujeitas a diferenças de temperatura ou de humidade. Alguns modelos de lentes simples apresentam também tratamentos anti-embaciamento, devidamente especificados na lente. Os tratamentos anti-embaciamento vão perdendo qualidades sendo necessário novas aplicações de ano a ano.
É muito importante uma boa manutenção das lentes, sendo necessário lavar apenas com àgua, sem qualquer detergente, no final de um dia de jogos.
Desaconselha-se a compra de máscaras com lentes simples e sem qualquer tratamento anti-embaciamento. Um outro aspecto é a facilidade de trocar as lentes. Existem modelos cuja troca das lentes (ou simples limpeza) é muito fácil, mas existem outros onde este processo é um autêntico desafio à destreza e à paciência. A troca de lentes não é assim tão frequente, mas se quisermos efetuar uma limpeza mais profunda, então vamos ter que tirar as lentes.
2.Conforto
Um dos aspectos mais importantes nas máscaras é a forma como assenta no rosto. As máscaras não apresentam medidas e no entanto, todos temos fisionomias diferentes pelo que, a mesma máscara poderá ser confortável para uns e desconfortável para outros, independentemente das qualidades que apresenta. Existem modelos cujas esponjas são muito suaves, e outros que são mais duras e menos confortáveis, pelo que a experimentação dos vários modelos é aqui, imprescindível. É importante colocar a máscara e efectuar movimentos bruscos com a cabeça para os lados, para cima e para baixo, verificando se ela se mantém no lugar.
3.Capacidade de Proteção
A proteção de uma máscara varia de acordo com o formato e os materiais usados em cada modelo. Existem modelos mais justos e outros mais folgados e que resultam em superfícies maiores. Os materiais vão desde os compostos de PVC rígido, até borrachas muito macias e flexíveis. A área protegida é fundamental na altura da escolha, e existem modelos que pouco ou nada protegem o pescoço ou a testa. Mais uma vez, só experimentando (e com o auxilio de um espelho) é possível verificar as áreas expostas e não protegidas pela máscara.
Existem também modelos que oferecem proteções quase totais, mais se assemelhando a um autêntico capacete. As palas permitem uma protecção extra contra o sol. Se existem jogos onde isso não é importante, existem outros onde esse pormenor faz muita diferença. Recomenda-se os modelos com este acessório.
4.Ventilação
Todos os modelos apresentam ranhuras e orifícios para permitir a ventilação da máscara. Se é certo que esses orifícios comprometem ou valorizam a estética da máscara, por outro lado, têm que providenciar uma boa ventilação permitindo que o ar circule e que a respiração não seja dificultada. Existe também a necessidade de assegurar as capacidades auditivas e de comunicação, e neste aspecto muitos modelos falham por escassez. Uma boa capacidade de ventilação diminui também a probabilidade de as lentes embaciarem.
5.Ângulos de visão
O campo de visão de uma máscara é um factor importante na compra. A grande maioria dos modelos recentes apresentam muito bons ângulos de visão, quer lateral, quer para cima e para baixo, no entanto existem modelos com maior capacidade que outros. A melhor forma de analisar os ângulos de visão é comparando os vários modelos disponíveis, experimentando.
6.Design
A estética e o preço são talvez os fatores mais ponderados na compra de uma máscara, no entanto, a grande maioria esqueceu-se que são as performances que mais deveriam ser consideradas. Obviamente que ninguém vai adquirir uma máscara que não lhe atrai esteticamente, mas este factor tem de ser levado em conta depois de cumpridos alguns requisitos aqui já referenciados e que podem comprometer um bom desempenho.
7.Transporte
O transporte da máscara deve ser feita num saco que protege pelo menos a lente de ser riscada. Alguns modelos e marcas oferecem sacos com a compra desse modelo.
Um dos aspectos mais importantes nas máscaras é a forma como assenta no rosto. As máscaras não apresentam medidas e no entanto, todos temos fisionomias diferentes pelo que, a mesma máscara poderá ser confortável para uns e desconfortável para outros, independentemente das qualidades que apresenta. Existem modelos cujas esponjas são muito suaves, e outros que são mais duras e menos confortáveis, pelo que a experimentação dos vários modelos é aqui, imprescindível. É importante colocar a máscara e efectuar movimentos bruscos com a cabeça para os lados, para cima e para baixo, verificando se ela se mantém no lugar.
3.Capacidade de Proteção
A proteção de uma máscara varia de acordo com o formato e os materiais usados em cada modelo. Existem modelos mais justos e outros mais folgados e que resultam em superfícies maiores. Os materiais vão desde os compostos de PVC rígido, até borrachas muito macias e flexíveis. A área protegida é fundamental na altura da escolha, e existem modelos que pouco ou nada protegem o pescoço ou a testa. Mais uma vez, só experimentando (e com o auxilio de um espelho) é possível verificar as áreas expostas e não protegidas pela máscara.
Existem também modelos que oferecem proteções quase totais, mais se assemelhando a um autêntico capacete. As palas permitem uma protecção extra contra o sol. Se existem jogos onde isso não é importante, existem outros onde esse pormenor faz muita diferença. Recomenda-se os modelos com este acessório.
4.Ventilação
Todos os modelos apresentam ranhuras e orifícios para permitir a ventilação da máscara. Se é certo que esses orifícios comprometem ou valorizam a estética da máscara, por outro lado, têm que providenciar uma boa ventilação permitindo que o ar circule e que a respiração não seja dificultada. Existe também a necessidade de assegurar as capacidades auditivas e de comunicação, e neste aspecto muitos modelos falham por escassez. Uma boa capacidade de ventilação diminui também a probabilidade de as lentes embaciarem.
5.Ângulos de visão
O campo de visão de uma máscara é um factor importante na compra. A grande maioria dos modelos recentes apresentam muito bons ângulos de visão, quer lateral, quer para cima e para baixo, no entanto existem modelos com maior capacidade que outros. A melhor forma de analisar os ângulos de visão é comparando os vários modelos disponíveis, experimentando.
6.Design
A estética e o preço são talvez os fatores mais ponderados na compra de uma máscara, no entanto, a grande maioria esqueceu-se que são as performances que mais deveriam ser consideradas. Obviamente que ninguém vai adquirir uma máscara que não lhe atrai esteticamente, mas este factor tem de ser levado em conta depois de cumpridos alguns requisitos aqui já referenciados e que podem comprometer um bom desempenho.
7.Transporte
O transporte da máscara deve ser feita num saco que protege pelo menos a lente de ser riscada. Alguns modelos e marcas oferecem sacos com a compra desse modelo.
Fonte: JORGE FACA
segunda-feira, 8 de setembro de 2008
FOOOOGOOOO NO CERRADO!!!!
Não preciso nem dizer que foi mais um sábado pra la de bão! A galera estava com gás total e doida para jogar. Na primeira partida o Time Preto deu uma aula de tática e trabalho em equipe e venceu fácil. Na segunda partida tudo corria bem, as equipes estavam equilibradas e a Jiripóca estava piando, mas, sempre existe um mas...
O Dhin entrou para o Guiness Book on the table. Ele simplesmente conseguiu fazer o maior incêndio do Cerrado(Paintball). A fumaça foi avistada la de Formosa-GO, a coisa foi feia. Você não acredita, então assista o vídeo e comprove. O vídeo se encontra na parte inferior do Blog, tem a versão editada e a bruta. As fotos ja estão no Blog, é só clicar nas Fotos do Grupo no lado direito do blog e visualizar.
Edição: Parra e Fábio.
terça-feira, 26 de agosto de 2008
NOVO VÍDEO DO DIA 9 DE AGOSTO
ESTE É O NOVO VÍDEO DA PARTIDA DE 9 DE AGOSTO EDITADA PELO FÁBIO, A VERSÃO ANTERIOR ESTA NA PARTE INFERIOR DO BLOG.
ESPORTE É SAÚDE. PRATIQUE!!!
segunda-feira, 11 de agosto de 2008
SÁBADO DE SOL...
Bom dia sol, bom dia passarinhos, Sábado é dia de PAINTBALL!!!
No horário marcado eu, Fábio, Ricardo e Anna Paula deixamos o Plano em direção ao Gama, no Cerrado Paintball, as quinze para qualquer coisa encontramos com o Gabriel e o Pedro no balão do Gama. Chegando à casa do Douglas, estavam a nossa espera o Douglas e o Adenilton, mas sempre tem um atrasado e quem era o atrasado, quem, quem??? Ele AtrasaDhin, só para variar. O Héber nos encontrou la mesmo no Cerrado Paintball. Primeiro para que a galera de primeira viagem ficasse mais a vontade com o campo, jogamos uma partidinha no estilo “Banzai”, equipe contra equipe, vencendo quem permanecer com o maior números de integrantes no campo. Depois fizemos a simulação de uma invasão a casa, tomada por terrorista com uma bomba armada e pronta para explodir. A equipe tinha quinze minutos para tomar a casa e desarmar a bomba. Como é contra-relógio a estratégia tem que estar afinada e cada um desempenhar o seu papel. Através de sorteio todos tiveram a oportunidade de ficar dentro da casa, defendendo a bomba e depois invadir a casa, para desarmá-la. Tirando alguns amigos com dificuldade de diferenciar a cor cinza da cor preta, foi tudo uma maravilha. A adrenalina correu solta e o estresse do dia-a-dia ficou para trás.
O vídeo da partida se encontra na parte inferior do Blog.
No horário marcado eu, Fábio, Ricardo e Anna Paula deixamos o Plano em direção ao Gama, no Cerrado Paintball, as quinze para qualquer coisa encontramos com o Gabriel e o Pedro no balão do Gama. Chegando à casa do Douglas, estavam a nossa espera o Douglas e o Adenilton, mas sempre tem um atrasado e quem era o atrasado, quem, quem??? Ele AtrasaDhin, só para variar. O Héber nos encontrou la mesmo no Cerrado Paintball. Primeiro para que a galera de primeira viagem ficasse mais a vontade com o campo, jogamos uma partidinha no estilo “Banzai”, equipe contra equipe, vencendo quem permanecer com o maior números de integrantes no campo. Depois fizemos a simulação de uma invasão a casa, tomada por terrorista com uma bomba armada e pronta para explodir. A equipe tinha quinze minutos para tomar a casa e desarmar a bomba. Como é contra-relógio a estratégia tem que estar afinada e cada um desempenhar o seu papel. Através de sorteio todos tiveram a oportunidade de ficar dentro da casa, defendendo a bomba e depois invadir a casa, para desarmá-la. Tirando alguns amigos com dificuldade de diferenciar a cor cinza da cor preta, foi tudo uma maravilha. A adrenalina correu solta e o estresse do dia-a-dia ficou para trás.
O vídeo da partida se encontra na parte inferior do Blog.
quinta-feira, 10 de julho de 2008
PARTIDA DE 5 DE JULHO
Se você gosta de emoção, este é o vídeo, a galera esta mais afiada que pexeira de baiano. Teve de tudo, até bomba rolou para aumentar a dose de adrenalina. Muito bom, assista, confira e divirta-se!!!
terça-feira, 8 de julho de 2008
segunda-feira, 7 de julho de 2008
Sábado de muita Adrenalina!!!
Mais um sábado de diversão e adrenalina total!
Foram cinco partidas, com muita estratégia e vontade de ganhar sobrando nas duas equipes. O time Preto levou a melhor, ganhando 03 partidas, porém o Time Cinza pedirá no Superior Tribunal Federal (STF) a anulação da primeira partida, o que ira igualar o placar em 2x2. A pontaria esta cada vez mais afiada e neguinho esta mordendo o beiço de raiva na hora de jogar, junte tudo isso e a emoção esta garantida. Já estamos contando as horas que faltam para o próximo jogo. Confira as fotos no link ao lado, em breve sai o vídeo, aguardem!!!
Foram cinco partidas, com muita estratégia e vontade de ganhar sobrando nas duas equipes. O time Preto levou a melhor, ganhando 03 partidas, porém o Time Cinza pedirá no Superior Tribunal Federal (STF) a anulação da primeira partida, o que ira igualar o placar em 2x2. A pontaria esta cada vez mais afiada e neguinho esta mordendo o beiço de raiva na hora de jogar, junte tudo isso e a emoção esta garantida. Já estamos contando as horas que faltam para o próximo jogo. Confira as fotos no link ao lado, em breve sai o vídeo, aguardem!!!
segunda-feira, 30 de junho de 2008
CERRADO PAINTBALL
Este é o vídeo de nossa última aventura no Cerrado Paintball.
Diversão do começo ao fim.
Esporte é saúde. Pratique!!!
sexta-feira, 27 de junho de 2008
CONHEÇA O JOGO
O que é Paintball?
Paintball é um jogo que começou como uma brincadeira praticada por madeireiros do Canadá e Estados Unidos. Estes trabalhadores utilizavam marcadores para atirar bolinhas de tinta nas árvores a serem derrubadas e, no final do expediente, aproveitavam para fazer um tipo de jogo muito popular nos Estados Unidos, chamado "Capture the Flag" (Capture a Bandeira).
Alguns dos praticantes desta "brincadeira" resolveram levar a coisa mais a sério, dentre eles estava Bob Gurnsey, considerado o Pai do Paintball. Isto foi há 20 anos e de lá para cá o Paintball sofreu várias mudanças, deixando de ser praticado como uma simulação de combate onde os jogadores se pareciam mais com o Rambo no meio do mato e passando a ser um esporte radical, rápido e super dinâmico, onde se usa roupas muito coloridas equipamentos de alta tecnologia e se joga em campos planos, abertos e com obstáculos coloridos que em nada lembram um cenário de guerra.
Existem várias modalidades de jogo, como o 10-Homens, com duas bandeiras, sendo uma em cada base, 7-Homens, 3-Homens, Big Games que chegam a reunir mais de cem jogadores ao mesmo tempo, etc. O mais comum no Brasil é 5-Homens (ou 5-Man), que se joga "center flag", ou seja, uma bandeira é colocada no meio do campo o objetivo do time é sair de sua base, capturar a bandeira e colocá-la na base do adversário antes que o outro time o faça. Cada jogador está equipado com uma arma movida a CO2 ou Ar Comprimido que dispara bolinhas de tinta. Estas bolinhas se rompem ao atingir o alvo, deixando uma bela mancha de tinta no jogador. A cápsula destas bolas é feita de gelatina, da mesma utilizada na fabricação de medicamentos e o recheio é de tinta não-tóxica e totalmente biodegradável, podendo ser ingerida sem prejuízo à saúde e não causando nenhum dano ao meio-ambiente. O jogo termina quando um dos times colocar a bandeira na base do adversário, ou quando todos forem eliminados (manchados de tinta), ou quando acabar o tempo de jogo. Parece ser muito fácil, mas a adrenalina é muita quando você sabe que tem que correr, mas que atrás de algum obstáculo seu oponente está a sua espera, com uma marcadora semi-automática pronta para pintar você e tirá-lo do jogo.
Alguns dos praticantes desta "brincadeira" resolveram levar a coisa mais a sério, dentre eles estava Bob Gurnsey, considerado o Pai do Paintball. Isto foi há 20 anos e de lá para cá o Paintball sofreu várias mudanças, deixando de ser praticado como uma simulação de combate onde os jogadores se pareciam mais com o Rambo no meio do mato e passando a ser um esporte radical, rápido e super dinâmico, onde se usa roupas muito coloridas equipamentos de alta tecnologia e se joga em campos planos, abertos e com obstáculos coloridos que em nada lembram um cenário de guerra.
Existem várias modalidades de jogo, como o 10-Homens, com duas bandeiras, sendo uma em cada base, 7-Homens, 3-Homens, Big Games que chegam a reunir mais de cem jogadores ao mesmo tempo, etc. O mais comum no Brasil é 5-Homens (ou 5-Man), que se joga "center flag", ou seja, uma bandeira é colocada no meio do campo o objetivo do time é sair de sua base, capturar a bandeira e colocá-la na base do adversário antes que o outro time o faça. Cada jogador está equipado com uma arma movida a CO2 ou Ar Comprimido que dispara bolinhas de tinta. Estas bolinhas se rompem ao atingir o alvo, deixando uma bela mancha de tinta no jogador. A cápsula destas bolas é feita de gelatina, da mesma utilizada na fabricação de medicamentos e o recheio é de tinta não-tóxica e totalmente biodegradável, podendo ser ingerida sem prejuízo à saúde e não causando nenhum dano ao meio-ambiente. O jogo termina quando um dos times colocar a bandeira na base do adversário, ou quando todos forem eliminados (manchados de tinta), ou quando acabar o tempo de jogo. Parece ser muito fácil, mas a adrenalina é muita quando você sabe que tem que correr, mas que atrás de algum obstáculo seu oponente está a sua espera, com uma marcadora semi-automática pronta para pintar você e tirá-lo do jogo.
Regras do Jogo: Estas regras foram simplificadas de maneira a tornar mais fácil sua aplicação em jogos de novatos. As regras completas usadas em torneios estão no site http://www.mercenarios.com.br/.
1 - Cada game dura 10 minutos. Durante o tempo da locação do campo, serão feitos diversos games, não se preocupe se você for atingido logo no começo de um game, você voltará no próximo.
2 - O objetivo do jogo é retirar a bandeira instalada no centro do campo, colocá-la na base do adversário e eliminar o maior número de jogadores possíveis.
3 - O time que fizer a primeira "pegada"de bandeira, recebe 10 pontos. A colocação da bandeira na base adversária vale 35 pontos e cada jogador que o seu time eliminar vale 3 pontos. Cada jogador eliminado do seu time vale 2 pontos negativos.
4 - O jogador não pode atirar depois de atingido. Após atingido, o jogador deve retirar-se imediatamente do campo sem qualquer comunicação com seus companheiros de time.
5 - Para checar se você realmente atingiu determinado jogador, chame o RANGER ( os caras de roupas coloridas no campo) e peça PAINTCHECK. Se você foi atingido e não tem certeza se a bolinha estourou, chame o RANGER e peça para ele te checar.
6 - Não é permitido atirar deliberadamente em direção aos espectadores ou para cima.
7 - Nunca retire a máscara durante o jogo. Se você tiver algum problema durante o jogo, levante a mão e chame o RANGER.
8 - É expressamente proibido pegar bolas do chão e colocar nos marcadores. Uma vez atirada, as bolas não tem resistência para um segundo disparo e a sujeira pode estragar o marcador.
Uma outra opção de jogo é o conhecido "Mata-Mata"- O game dura 10 minutos, ao final desse tempo, o time que eliminar o maior numero de adversários é o vencedor.
TÁTICAS: Quando você for jogar paintball, é muito importante saber algumas táticas básicas. Em vez de tentar descobrir cada movimento que dá para fazer, tente fazer algo simples quando estiver começando.
Um bom modo para iniciantes começarem é ficar junto com um companheiro, movendo-se lentamente. Mantenha-se sempre se movendo e fique alerta.
Uma vez que você já tenha jogado algumas vezes e esteja mais confiante, você pode começar a aprender mais algumas táticas. Um bom modo de aprender novas táticas é jogar com pessoas com quem você nunca jogou antes. Eles aprenderão com você e você com eles.
Em uma situação indoor, é uma boa idéia ir com um amigo. Um olha para um lado e o outro cobre um outro ângulo.
Ficando abaixado e se movendo para dentro e para fora do bunker, você eventualmente encontrará um oponente.
Quando você encontrar um oponente, avalie a situação: Ele está atrás de um bunker? Ele está num terreno mais alto e um ângulo melhor em relação a você? Quem está em posição mais favorável? Se você não estiver em vantagem, mantenha sua posição.
Um bom modo para iniciantes começarem é ficar junto com um companheiro, movendo-se lentamente. Mantenha-se sempre se movendo e fique alerta.
Uma vez que você já tenha jogado algumas vezes e esteja mais confiante, você pode começar a aprender mais algumas táticas. Um bom modo de aprender novas táticas é jogar com pessoas com quem você nunca jogou antes. Eles aprenderão com você e você com eles.
Em uma situação indoor, é uma boa idéia ir com um amigo. Um olha para um lado e o outro cobre um outro ângulo.
Ficando abaixado e se movendo para dentro e para fora do bunker, você eventualmente encontrará um oponente.
Quando você encontrar um oponente, avalie a situação: Ele está atrás de um bunker? Ele está num terreno mais alto e um ângulo melhor em relação a você? Quem está em posição mais favorável? Se você não estiver em vantagem, mantenha sua posição.
TIPOS DE JOGOS: Capturar a bandeira - Um time deve pegar uma bandeira numa área específic, no centro do campo ou na base do "inimigo". A bandeira deverá ser levada ao campo do inimigo ou no seu próprio campo, respectivamente;
Eliminação - Um time deverá eliminar completamente o adversário;
Cenário - Normalmente jogado em ambientes naturais, como sítios, um time ou jogador deverá receber determinados objetivos, normalmente definidos antes da partida, como capturar um elemento, manter áreas de controle identificadas por bandeiras ou outros objetos.
Eliminação - Um time deverá eliminar completamente o adversário;
Cenário - Normalmente jogado em ambientes naturais, como sítios, um time ou jogador deverá receber determinados objetivos, normalmente definidos antes da partida, como capturar um elemento, manter áreas de controle identificadas por bandeiras ou outros objetos.
Woodsball:
É jogado em ambientes com obstáculos naturais, como árvores ("woods"), com captura de bandeira ou eliminação como formatos mais comuns. Como a área de visão do jogadoré mais limitada, isso torna o jogo mais longo e com grande quantidade de jogadores.
Muitos jogadores possuem sua própria forma de se camuflar. o woodsball dá aos jogadores a liberdade para escolher um número grande de objetivos, como emboscadas, assaltos a posições fortificadas e proteção de elementos (como líderes).
Por questões de segurança, é importante se certificar que a área do jogo não haja outras pessoas não envolvidas com o jogo.
Speedball:
Speedball é um tipo de paintball caracterizado por um campo pequeno e obstáculos artificiais. Enquanto um campo de Woodsball deve cobrir vários acres, campos de speed são normalmente menos que a metade de um campo de futebol e com terreno plano. O "bunkers" (obstáculos) são feitos pelo homem, em formatos diversos e bem coloridos.
Por causa do seu pequeno tamanho e ausência de folhagem ou qualquer outro objeto, além dos artificiais, os jogadores podem se ver em todo o campo e os jogos são normalmente muito mais rápidos que os jogados na floresta. O número de jogadores é também menor, entre 3 a 10.Enquanto speedball é atualmente usado em torneios mais frequentemente que woodsball, muitos jogadores casuais optam por jogar esse tipo, especialmente em locais fechados ou onde não há opção de florestas.
Fonte: www.mercenarios.com.br
terça-feira, 24 de junho de 2008
CERRADO PAINTBALL
No último sábado, dia 21 de Junho, a galera do GRANADA PAINTBALL, se divertiu e deu muitos pipokos no Cerrado Paintball. A zueira foi total e a galera esta cada vez mais afinada com as técnicas de combate, tirando algumas investidas Kamikaze, a cada partida a dose de adrenalina fica mais alta.
Em breve, publicaremos o vídeo, aguardem!!!
Em pé: Leo, Ricardo, Anna Paula, Fábio, Daniela, Héber e Gustavo.
Agachados: Vagner, Rogério e Dhin.
Em breve, publicaremos o vídeo, aguardem!!!
Em pé: Leo, Ricardo, Anna Paula, Fábio, Daniela, Héber e Gustavo.
Agachados: Vagner, Rogério e Dhin.
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